Magia w Wiedźminie

W Wiedźminie zapoznamy się z 5 znakami Wiedźmińskimi jakich nauczymy się wraz z posuwaniem fabuły.

Znak Aard
Jest to czar psychokinetyczny. Złożenie tego znaku powoduje pchnięcie energii magicznej w żądanym kierunku. Zwykle wystarcza on, aby powalić przeciętnego człowieka na ziemię. Jeśli jednak włożymy w niego więcej wysiłku, to może spowodować większe szkody. Wiedźmini często używają Znaku Aard do odpychania nadlatujących pocisków.

Znak Aksji
Istota poddana działaniu Znaku Aksji staje się posłuszna woli wiedźmina, choć zwierzęta wykonują narzucone polecenia niechętnie i z ociąganiem. Samym wiedźminom znak ułatwia oczyszczanie umysłu ze zbędnych myśli i skoncentrowaniu się na zadaniu.

Znak Heliotropu
Znak ten składa się krzyżując przeguby rąk. Pozwala rozproszyć skierowaną w wiedźmina energię magiczną, czy też fale dźwiękowe wysyłane przez niektóre istoty jak chociażby bruxy. Nie chroni on przed strzałami czy innymi pociskami fizycznymi.

Znak Igni
Jest to dość praktyczny znak. Powoduje on, że z palców wiedźmina promieniuje ciepło mogące wzniecić ogień, oparzyć lub nawet zalutować kociołek.

Znak Quen
Znak ten tworzy przed wiedźminem magiczne pole, które odpycha rzucone weń przedmioty, jak np. strzały, bełty, sprzęty domowe a nawet małe stwory. Nie chroni on natomiast przed magicznymi strzałami i bełtami.

Znak Yrden
Ten znak rysuje się lub ryje na dowolnym materiale. Chroni on obszar o promieniu 0,5 m od nieruchomego wiedźmina. Jeśli przedmiot, na którym narysowano symbol zostanie poruszony, znak przestaje działać. Podobnie stanie się, jeśli wiedźmin opuści chroniony obszar.

Wiedzminski portal dla ciebie i dla twoich przyjaciol
 
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja