Główne lokacje
Poniżej znajdziesz listę i krótki opis lokacji, które przyjdzie Ci odwiedzić w czasie gry w Wiedźmina.
Powrót do góry



Wyzima
Wyzima, stolica Temerii, jest największym miastem królestwa. Leży nad Jeziorem Wyzimskim, na skrzyżowaniu ważnych szlaków handlowych, w tym szlaku wodnego. Dzięki rozbudowanej sieci dróg, miasto czerpie spore zyski z handlu. Z woli króla Foltesta zarządza nim grododzierżca Velerad.
Wyzima podzielona jest na trzy duże dzielnice. Najbiedniejsza jest Dzielnica Klasztorna, gdzie mieści się Szpital Lebiody i Klasztor Zakonu Płonącej Róży. W Dzielnicy Handlowej żyją najznamienitsi mieszkańcy, tam również znajduje się miejski ratusz i wielki plac targowy z giełdą. Najstarsza część miasta, Stara Wyzima, została ostatnimi czasy zamieniona w getto dla nieludzi. Powrót do góry

Wyzima Klasztorna
Wyzima Klasztorna nieodparcie kojarzy się z kłótliwą, niedomytą i pyskatą dziwką, która mimo odpychającej aparycji i trudnego charakteru oferuje każdemu pokusę niekomplikowanej, zakazanej rozrywki. Ma każdym kroku można tu spotkać żebraków, oprychów spod ciemnej gwiazdy, patrzących spode łba nędzarzy, sfrustrowanych nieludzi, no i oczywiście "dziewczynki". Ostatnimi czasy Wyzima Klasztorna została odcięta od świata z powodu zagrożenia zarazą. Nieliczne patrole straży miejskiej starają się nie zapuszczać w mroczne zaułki, które nocami bywają świadkami brutalnych czynów. Mimo, że w dzień jest stosunkowo bezpiecznie, to po zajściu słońca, kiedy na ulice wychodzą przestępcy, często można oberwać.
Akt II i III
Najważniejsze miejsca
Karczma
Szpital Lebiody
Dom Shani
Dom pasera
Dom detektywa
Targ
Przeciwnicy:
Fledery
Bandyci
Salamandra Powrót do góry



Powrót do góry

Powrót do góry
Bagna
Na drugim brzegu jeziora, w pobliżu Wyzimy, leży sporej wielkości obszar podmokłych moczarów. To siedziba niewielkich społeczności ludzkich, a także różnej maści potworów. Nie jest tam bezpiecznie nawet w dzień, w każdej chwili coś może wyskoczyć spod mulistej wody. Przypadkowy podróżny powinien również uważać na zwodnicze ogniki, które mają w zwyczaju wabić nieostrożnych wędrowców coraz głębiej w mokradła, aż w końcu nieszczęśnicy giną, wciągnięci przez błoto. Aby tu dotrzeć, należy na Grobli w Wyzimie wynająć przewoźnika i przeprawić się łodzią przez jezioro.
W głębi mokradeł żyją drwale (przewodzi im Yaren Bolt), ceglarze (tutaj rządzi Vaska, nawiedzona starucha) i Druidzi, u których każdy znajdzie bezpieczne schronienie.
Akt II i III
Najważniejsze miejsca
Osada ceglarzy
Doły z gliną
Przystań
Wierza Maga
Przecinka
Obóz Wiewiórek
Dom Dziadka
Gaj druidów
Przeciwnicy:
Utopce
Wywerny
Echinopsy, Kokacydium
Topielce
Bloedziuger'y
Później:
Kikimory
Trupojady

Powrót do góry

Powrót do góry
Wioska Odmęty
Po zderzeniu z brutalnym światem i politycznymi intrygami w pierwszych trzech aktach, przychodzi pora na wyciszenie. Rozleniwienie, można nawet powiedzieć. Trafiamy do idyllicznej wioski, gdzie życie toczy się swoim własnym rytmem, nie zważając na sprawy wielkiego świata. Zapominamy na chwilę o Salamandrze - zamiast tego możemy obserwować wieśniaków przygotowujących się do wesela i oddających cześć wspaniałej krowie medalistce.
Nie daj się jednak zwieść. Mimo wspaniałych widoków, nie wszystko jest tutaj idealne. Na pobliskich łąkach spotkać można skolopendromorfy, i to nawet w dzień, kiedy nic nie zwiastuje ataku. Sami wieśniacy natomiast... Też nie są idealni.
Akt IV
Najważniejsze miejsca
Gospoda
Dom sołtysa
Pozostałości ruin
Przeciwnicy:
Skolopendromorfy
Zjadarki

Powrót do góry

Powrót do góry
Zamek Foltesta
Król Foltest wybudował zamek, gdy w jego poprzedniej siedzibie zamieszkała strzyga, owoc kazirodczego związku władcy z własną siostrą. Kamienne, przestronne wnętrza, witrażowe okna i łukowe sklepienia świadczą o zastosowaniu krasnoludzkiej mysli technologicznej. Król Foltest jest bardzo aktywnym władcą i często podróżuje po kraju, jednak podczas wizyt w Wyzimie chętnie zajmuje swoje komnaty w zamku razem z niezbyt licznym dworem. W sali tronowej władca przyjmuje interesantów oraz zaufanych doradców, udziela też audiencji poddanym.
Akt V
Najważniejsze miejsca
Sala tronowa
Sypialnia Foltesta

Powrót do góry

Powrót do góry
Cmentarz na bagnach
Kiedy dwór królewski zamieszkiwał w Starym Dworzyszczu, bagna wokół niego były regularnie osuszane i oczyszczane z potworów. Sporą część mokradeł zajmował stary cmentarz, pamiętający jeszcze czasy elfów. W chwili obecnej główna nekropolia Wyzimy znajduje się w obrębie murów miejskich, a cmentarz na bagnach zamienił się w niebezpieczne, wilgotne uroczysko. Wejścia do wielu krypt zalała mulista woda, a pośród śmierdzących oparów można natknąć się na różnie nieprzyjemne stworzenia. Mimo to uchodźcy ze Starej Wyzimy znaleźli schronienie w niewielkich jaskiniach, którymi usiane są moczary.
Na wzgórzu, gdzie zachowały się jeszcze resztki starożytnych nagrobków, stoi zniszczona, nadgryziona zębem czasu kaplica, w której niegdyś odprawiano żałobne nabożeństwa. W jej podziemiach znajduje się rozległa krypta. Chowano tam członków rodziny królewskiej. Niektórzy chowali się sami;)
Akt V
Najważniejsze miejsca
Jaskinie uchodźców
Jaskinia druidów
Krypta strzygi
Przeciwnicy:
Topielce i Utopce
Bloedziuger'y
Strzyga

Powrót do góry
Stare Dworzyszcze
Stare Dowrzyszcze zostało wybudowane dawno temu i służyło za siedzibę władcom Temerii do czasu, kiedy córka króla Foltesta i jego rodzonej siostry zmarła przy narodzinach, a następnie powróciła do życia jako żądna krwi strzyga. Król nie chciał zabijać swej latorośli, dlatego przeniósł się razem z dworem do świeżo wybudowanego zamku. Królewna została po pewnym czasie odczarowana, lecz porzucone dworzyszcze nigdy już nie powróciło do łask i na przestrzenie lat coraz bardziej niszczało. Wszystko wskazuje na to, że to odludne miejsce stało się doskonałą kryjówką i bazą wypadową dla Salamandry.
Akt V
Najważniejsze miejsca
Katakumby
Labolatorim Salamandry
Przeciwnicy:
Wszelkiej maści mutanty
Kościej

Powrót do góry
|